Para criar seu personagem para esta aventura, leia atentamente cada um dos itens abaixo:
Ao criar seu personagem, estão disponíveis as opções do 5.5e (2024). Exclusivamente e como exceção, caso você queira usar uma raça/espécie, subclasse ou magias que ainda não estejam disponíveis nas regras do 5.5e, você pode usar a versão do 5e.

Para a criação de personagens, além dos materiais oficiais da Wizards of the Coast, estão disponíveis as opções temáticas presentes no guia da aventura A Lua Torta, disponíveis no link ➡️ aqui
Você pode definir os valores de atributos através dos valores padrão ou usando o método de compra (point-buy), a menos que o grupo combine de fazer rolagem (ver mais abaixo).

Adicionalmente, cada jogador deve escolher um Fio do destino (referência no link acima) e enlaçar sua escolha com sua backstory. Cada fio do destino, inclusive, adiciona uma opção de antecedente ao jogo (que é opcional).
Caso você não queira usar um dos fios do destino disponíveis abaixo e tenha uma ideia diferente para os dilemas que seu personagem está enfrentando, podemos criar um fio do destino personalizado para você!
A aventura se inicia com seu personagem embarcando em um trem. Um chamado está no coração dele, e há alguns dias ele encontrou misteriosamente um bilhete - uma passagem - para embarcar no trem Luz-Fantasma. Por que agora? Por que você? Essas são respostas que talvez apenas seu personagem saiba.
O trem Luz-Fantasma é algo único. Ele é a carruagem que carrega as almas dos mortos para além de um véu de névoa que chamam de Mortalha. Seu destino é Druskenvald, uma terra que serve como uma estação entre a morte e a ressurreição. Mas você não está morto. Você está vivo. Sim... Druskenvald, além de todas as suas excentricidades, também é uma terra de mortais. São raros os mortais que viajam no trem.
Talvez você inclusive já tenha vindo de Druskenvald. Ainda que o véu seja intransponível por meios normais, talvez o trem não seja estranho para você - e na realidade, você esteja voltando. E não indo.
De onde você vem, cabe a você. Por que você está indo para Druskenvald, também. Talvez seja o fio do seu destino.
